2026 國際電玩展即將登場,全球遊戲市場也迎來新一波內容與創作者變革。從直播主、實況主、短影音創作者到圖文型 KOL,遊戲內容的呈現方式日益多元,而遊戲網紅也正式成為玩家獲取資訊、決定是否嘗試新作的重要參考來源。
回顧 2025 年,創作者的跨平台經營更加成熟,YouTube、Facebook、Instagram 仍是核心陣地,但 Threads 的加入讓玩家間的討論更即時、更生活化,也讓遊戲話題能在短時間內快速發酵。
本次排行榜以 AIE(AsiaKOL Influencer Evaluation)數據庫為基礎,分析遊戲創作者在各大平台的活躍度、粉絲結構、內容風格與年度變化,協助遊戲品牌與其他產業掌握合作趨勢,打造更具效益的 KOL 行銷策略。
首先,今年的 TOP 20 名單顯示多數創作者維持在榜上,且排名與上一次的統計如出一轍,不過許多去年沒有經營 Instagram 的網紅,在今年幾乎都朝三個社群平台以上邁進,憑藉穩定產出與跨平台經營繼續擁有高黏著度。
不過值得關注的是電玩網紅排行榜 TOP 20 中,不是總粉絲數最高的網紅排名前幾,而是內容關聯度高的 KOL 名次在前,原因在於他們成功推出系列企劃、品牌合作或跨平台活動,將觀眾從單一平台帶到 YouTube、Facebook 以及新興的 Threads。整體來說,Top20 的創作者普遍具備「YouTube + Facebook 經營底座」並且普遍已將 Threads 納入日常發布節奏,形成圖文、長影音與短影音三線並進的社群生態。
備註: 如需完整 TOP 50 名單可填寫最下方表單索取。

在今年的 TOP 50 遊戲 KOL 名單中,整體仍以男性創作者為主,但女性創作者的比例逐年提升。男性 KOL 在遊戲市場中仍佔據主流聲量,而女性 KOL 也憑藉跨領域風格、強烈辨識度,展現越來越不可忽視的影響力。
從平台操作表現來看,各平台呈現明顯「性別優勢差異」:YouTube 則以男性 KOL 佔主導,平均粉絲數量更高。男生多以攻略影片、遊戲實況、硬派內容吸引核心玩家;加上長影音對遊戲內容較有優勢,因此讓男性 KOL 在 YT 的增長更加明顯。
綜觀 Instagram 及 Facebook 這兩個的話,女性 KOL 比男性更吸粉、互動也更活躍,原因在於女性遊戲創作者不只分享遊戲,同時會加入穿搭、生活、美照、貓狗、開箱、日常紀錄等跨領域內容,讓 IG 與 FB 擁有更高的多元受眾,也因此更容易吸引品牌合作與粉絲關注。

從內容主題來看,近六成創作者深耕遊戲內容,四成以上創作者以搞笑短片、時尚潮流、旅遊等跨領域主題吸引不同族群。今年也出現明顯新趨勢,越來越多遊戲 KOL 開始分享時事議題、影視評論等相關內容,從過去僅專注於遊戲推廣,進一步發展能以個人觀點帶動高互動的多元型創作者。此特性不僅擴大了粉絲觸及,也使他們能接觸不同類型的品牌合作,跨足更多產業及領域。

從 2025 全年度 AIE 評測數據庫的資料來看,許多曾經發佈過遊戲相關內容的 KOL,同時也在其他領域持續創作。
1. Facebook 的遊戲話題創作者:評論、寵物、時事型 KOL 持續吸睛
首先,可以看出Facebook的遊戲話題創作者跨足影視評論、寵物、時事討論的創作者為主,其中影視評論類內容又以動漫題材最具代表性;相較於偏重高視覺呈現的 Instagram,Facebook 的創作形式更著重文字敘述與觀點分享,因此特別適合需要背景鋪陳、劇情說明的遊戲宣傳與周邊商品。。
以今年的熱門遊戲話題創作者為例,TOP 6 網紅呈現男女比均衡,內容領域多元,從擅長解析劇情世界觀的影視評論者、以寵物日常吸引大眾的生活系創作者,或是分享時尚穿搭的 KOL 都包含在內,充分展現遊戲合作在 FB 生態中的跨類型延展性,使品牌能以更靈活的角度切入遊戲市場。

2. Instagram 的遊戲話題創作者:以視覺感、生活感切入遊戲的最佳平台
綜觀 2025 的遊戲 KOL 生態,玩家的內容偏好已從過往的純遊戲題材,轉向追求更具娛樂性、生活感與跨文化元素的內容形式。女性創作者在 IG、FB 的吸粉與互動力持續增強,而影視、動漫、公仔等 ACG 內容崛起,使遊戲內容生態更加多元立體。如今的遊戲 KOL 已不只是遊戲推廣者,而是能帶來生活靈感、潮流文化與娛樂價值的「綜合型內容領袖」。
若品牌想有效切入遊戲市場,除了遊戲置入合作之外,也可以藉助遊戲 KOL 的風格、角色魅力或生活化場景,打造更自然且具有共鳴的品牌敘事,此類內容更容易被玩家認同、提高分享意願,進而放大品牌的觸及與影響力。

綜觀 2025 的遊戲 KOL 生態,玩家的內容偏好已從過往的純遊戲題材,轉向追求更具娛樂性、生活感與跨文化元素的內容形式。女性創作者在 IG、FB 的吸粉與互動力持續增強,而影視、動漫、公仔等 ACG 內容崛起,使遊戲內容生態更加多元立體。如今的遊戲 KOL 已不只是遊戲推廣者,而是能帶來生活靈感、潮流文化與娛樂價值的「綜合型內容領袖」。
若品牌想有效切入遊戲市場,除了遊戲置入合作之外,也可以藉助遊戲 KOL 的風格、角色魅力或生活化場景,打造更自然且具有共鳴的品牌敘事,此類內容更容易被玩家認同、提高分享意願,進而放大品牌的觸及與影響力。
AsiaKOL 將現身 2026 台北國際電玩展(Taipei Game Show)!現場展示我們最新的遊戲產業專屬的 KOL 行銷方案。如果您希望了解更多遊戲 KOL 合作策略,或想討論2026年品牌行銷方向,非常歡迎蒞臨 AsiaKOL 攤位交流。期待在展場與各位相見,一起打造 2026 更強大的遊戲行銷能量!
■ 活動日期:2026/1/29(四)-2026/1/30(五)
■ 地點:南港展覽館1館 1F
■ 時間:10:00-17:00
■ 攤位號碼:B2B商務區 1516攤位
■ 活動頁面:https://tgs.tca.org.tw/?p=guide