隨著AI技術跨入主流社群,AI虛擬網紅(Virtual Influencer)已從概念轉入實戰應用,並逐步成為品牌與玩家溝通的重要新觸點。
根據Grand View Research公布的產業報告,全球AI網紅預計2030 年規模可望超過400億美元。The Influencer Marketing Factory 的數據更指出:有58%社群使用者至少追蹤1位虛擬網紅、75%的Z世代願意主動關注AI虛擬角色內容與其互動、超過30%的使用者曾因AI虛擬網紅推薦而採取行動。
這些數據彰顯出AI虛擬網紅已不只是「替代創作者」,而是可24小時可運作的內容與曝光放大器,為遊戲行銷帶來全新的內容配置與擴散可能。
近年台灣遊戲團隊在東京電玩展、Gamescom展等國際展會屢獲肯定,顯示台灣遊戲產業不只具備研發實力,更逐步展現跨文化內容輸出能力。
AsiaKOL 發佈的跨域遊戲電玩 KOL 觀測報告也揭示一個重要趨勢: 台灣有36% 的高效KOL並非遊戲領域出身!其中跨領域創作者前三名為:趣味搞笑、寵物主題、時尚潮流,這代表玩家的內容接受度已經全面擴張,遊戲品牌若仍只鎖定純遊戲型KOL,將難以真正打開討論圈層。
透過跨領域創作者的文化轉譯,才能讓遊戲內容自然進入更多生活情境,創造更大規模的社群共鳴。
AsiaKOL為落實「讓每一分行銷預算花在真正有效的位置」為核心目標,於2026年進一步整合AI技術、跨域內容與玩家行為洞察,打造更具延展性的行銷服務架構。
一、AI虛擬網紅打造計劃:以使用KOL形象生成AI影片,將遊戲中的元素影像化去結合,從前期的客製化腳本,到後期影片產出配合品牌製作,透過AI賦能打破虛實界線,打造真人KOL無法達到的視覺震撼及創意彈性。有效解決廣告素材同質化疲勞,強勢吸睛並大幅提升觀看與轉換成效。
二、粉絲調查局洞察問卷報告:在品牌導入AI與跨域網紅策略前,透過KOL社群貼文與限動擴散,取代傳統問卷,執行核心玩家,確保回收高品質且真實的調查數據,兼具「精準市調」與「社群曝光」雙重效益,大幅提高精準度。透過KOL號召獲取真實玩家數據同時加贈短影音宣傳,一次滿足洞察與推廣需求。
2026 年,AsiaKOL 持續深化 AI 與數據的應用。我們將透過三大核心服務與獨家 SpotKOL AI 工具,協助遊戲品牌降低試錯成本,最大化行銷投資報酬率。

三大核心服務內容圖表
AsiaKOL 團隊將於2026國際電玩展B2B商務區,與來賓分享實戰經驗,協助遊戲廠商精準獲客,讓客製化的行銷解決方案,協助遊戲品牌找到真正有效的成長解法。
台北國際電玩展 Taipei Game Show 活動資訊
● 活動日期:2026/1/29(四)- 2026/1/30(五)
● 地點:南港展覽館1館 1F
● 時間:10:00 - 17:00
● 攤位號碼:B2B商務區 I516